Главная » Статьи » Все статьи

Оборудование астрального корабля

Лучемёты.

Самое грозное орудие корабля. Обладает самым большим уроном на корабле. Но взамен этому и самое неуклюжее орудие, огонь из него можно вести лишь прямо по курсу корабля. Для более успешной реализации потенциала лучемётов желательно иметь резвый руль направления. На корабле установлены в количестве 2 и находятся на носу корабля.

Для удобности разделим основные критерии лучей. Урон – основная характеристика. Энергопотребление - очень важный параметр, о котором многие вспоминают лишь купив и постреляв из лучемёта. Дальность поражения – не менее важный критерий, о котором некоторые даже не знают. Множитель энергопотребления: увеличения расхода энергии с каждым залпом (например у «Сверла» расход энергии на залп 2555, и с каждым залпом расход энергии будет увеличен в 2 раза: 2555 - 5110 - 10220 и т.д.)

Для управления лучемётом имеются 3 кнопки: "Стрельба с ограничением", "Стрельба без ограничения" и "Выключить лучемет".

В 99% случаев стреляют первой кнопкой, второй кнопкой стреляют только по команде капитана.


Двигатели.

Двигательная сила корабля. Основные критерии: Скорость (максимальный разгон). Ускорение. Выдерживаемый вес корабля. Энергопотребление.

Для управления двигателем имеются 2 кнопки: "Форсаж" и "Выключить форсаж".

При включении форсажа корабль ускоряется на 25% от максимальной скорости, но капитан теряет возможность управлять кораблем. Для возврата возможности управления выключаем форсаж на двигателе, либо капитан снимает баф форсажа самостоятельно.

Двигатель находится в задней части корабля.


Щиты.
Вся защита корабля. Пока в щите есть мощность, урон извне не будет повреждать сам корабль (после этого урон полетит непосредственно в корпус корабля, но как правило долго такое не продолжается). Щит в любом момент можно отрегенирировать (ждать придется лишь секунды отведённые щиту на регенерацию). Параметры щитов: Сила (количество вмещаемого в себя урона). Скорость регенерации (время с момента нажатия на кнопочку «Восстановить» до самого восстановления силы щита). Время восстановления (откат).
 
Для управления щитом имеется всего 1 кнопка: "Обновить щит". При использовании щит сбрасывает мощность которая осталась и через несколько секунд становится полностью обновленным.
 
Щиты находятся по периметру корабля в количестве 6 единиц.

Реакторы.
Питающая сила корабля. Пока реактор не нагрет до пиковой нормы 100% корабль способен стрелять, набирать скорость, восстанавливать щиты (т.е. когда реактор перегрет щиты продолжают защищать корабль, но если из щита всё же выбили весь запас его прочности, перезарядить щит до охлаждения реактора не выйдет).

Основные параметры реактора: мощность охлаждения (скорость нормального охлаждения в любой ситуации). Максимальная нагрузка (максимальная норма, до которой реактор можно нагреть, в основном лучемётами). Безопасность (частота отключений, выбросов маны). Во время выброса маны из реактора, в команду корабля прилетает урон, сила урона разная и зависит от реактора.

Функции реактора:

Выключение - Позволяет выключить реактор. Наиболее быстрый способ предотвратить длительную перегрузку или начать процедуру торможения. При выключении реактора всех использующих какие-либо устройства "выкинет" из них.
Самоунитожение - Позволяет начать самоуничтожение корабля, которое произойдет через 1 минуту после начала и полностью разрушит корабль вне зависимости от его состояния. Процесс может быть прерван наложением контролирующего заклинания или убийством персонажа, активировавшего самоуничтожение.
Ремонт - Позволяет провести оперативное восстановление запаса прочности корпуса корабля. Не является заменой полноценному ремонту. При активации реактор перестает охлаждаться.
Остановка Ремонта - Досрочное прерывание процесса починки.

Реактор находится возле двигателя.


Корпус.
С увеличением поколения корпуса увеличивается здоровье корабля. Это играет роль в ситуации, когда щит пробит и не успевает восстановиться. Если у корпуса мало хп, удары демонов по беззащитному кораблю могут стать фатальными. Впрочем увеличение хп корабля с каждым поколением не столь существенно, как увеличение мощности щитов на то же поколение. Т.е. не стоит тратить первые приобретённые кристаллы 8 - го поколения на корпус, есть более важное обордование.


Для установки нового корпуса потребуются кристаллы улучшения (5 шт.) и детали корпуса (15 шт.). Т.е. для установки седьмого корпуса вам понадобятся: [Кристалл улучшения корабля VII] и [Детали корпуса корабля VII].

Ставиться новый корпус станет 10 дней (можно ускорить квестами и печатью корабела).

Всё это время судно будет недоступно, поэтому бороздить астрал придется на кораблях друзяшей.

Так же, в товарах Охотников на демонов можно найти улучшенные набалдашники на корпуса дающие +15% хп.
Улучшение на 6 - ой корпус стоит 100 распадающихся эманаций астрала.
Улучшение на 9 - ый корпус - 100 частиц аномальной материи.


Рулевой узел.
На корабле установлены два типа рулей – руль направления и руль высоты. С направлением всё понятно, с высотниками сложнее. Многие неопытные капитаны даже не знают для чего он собственно нужен. Итак:
 
Руль высоты.

Применение: в первую очередь в боях с вражескими судами. Если так сложилась ситуация, что лучемёты корабля направлены прямо в нас, есть хороший шанс уйти вверх, особенно если расстояние между судами мало, лучи врага лишь прошьют воздух под животом взмывшего ввысь корабля. Более того, пушки тоже неплохо ограничены по высоте, и если матросы врага вовремя не подбегут к своим орудиям, вы станете для них совершенно неуязвимы, разумеется, на определённое время.

Так же, в теории, опускание судна ниже стандартного уровня полёта, влечёт меньшую агрессию окружающих корабль демонов. Это может быть удобно если мы летим в одиночку, и не горим желанием собирать на попу корабля половину сектора демонов.

Важно: Не забудьте вовремя выровнять полёт, дабы не пролететь мимо воронки в следующий сектор.

 
Руль направления.

У этого руля есть лишь 2-е функции. Обычный поворот, и усиленный. Усиленный поворот обеспечивает кратковременный сильный поворот корабля, после чего корабль продолжит поворачиваться в обычном режиме. Резкий поворот так же немного прогревает реактор, так что подумайте стоит ли использовать его в бою.

Параметры: Манёвренность – сила поворота в обычном режиме. Продолжительность быстрых поворотов – время, в течении которого корабль будет поворачивать усиленным режимом. Время восстановления быстрых поворотов – промежуток времени, в течении которого использовать резкий поворот будет нельзя.


Сканеры.
У сканера на корабле строго определённые функции. 1. Поиск вражеских кораблей. 2. Поиск островов поблизости, в границах сектора. 3. Поиск устойчивых регионов (Кватох, Торговые посты). 4. Поиск червоточин (перемещают в соседний сектор без использования астролябии). 5. Прокладка маршрута к найденному объекту. 6. Рассинхронизация (своего рода исчезновение корабля из видимости всего живого находящегося вокруг).


Для использования всех этих функций нужны астральные эманации. Их как правило берегут для визора, поэтому сканер должен рассчитывать что ему от эманаций рассчитано не много.

Сканер находится на задней части палубы корабля.


Ловушка.
Для использования умений сканера и визора нужны астральные эманации. На стандартном корабле их запас - 100 шт. Для увеличения максимального запаса можно покупать улучшенные Ловушки, у торговца Охотников на демонов.

Ловушка с запасом 125 эманаций стоит – 50 эманаций неисследованного астрала.

Ловушка на 150 эмок – 50 эманаций таинственного астрала.

Также для покупки подобных товаров вам прийдётся выполнить квест на открывание «доступа\расширенного доступа к товарам Охотников на демонов». В запас корабля эманации добываются в бою с демонами, после каждого из них. В «Ценности» персонажа эманации проще всего получать в аномальных регионах.

Ловушка находится на палубе корабля.


Визоры.
Самая больная тема для большинства капитанов, о визорах спорили, спорят и не перестанут спорить. Не стану писать полную классификацию и всех принадлежностей каждого отдельно взятого визора, дабы не утруждать админов удалением десятков нецензурных постов и сообщений.

Если представить всё оборудование корабля организмом, то реактор будет сердцем, двигатель – ногами, сканер – глазами, а визор пожалуй мозгом корабля. За визор никогда нельзя пускать бестолкового друга, в лучшем случае он ничего не будет нажимать, а в худшем может расстроить планы всей команде.

Функции:

Наличие отдельных возможностей может меняться в зависимости от типа Визора

Сканировать окружающее пространство - На некоторое время обнаруживает и отображает на карте все невидимые объекты в определенном радиусе
Захват цели - Выбранный демон получает на 20% больше урона от огня с корабля и в течение определенного времени подсвечивается для всех членов команды.
Разворот - Мгновенно разворачивает корабль на 180 градусов.
Форсаж щита - Позволяет восстановить самый поврежденный щит не тратя энергии и времени на регенерацию. (требует Астральные Эманации)
Охлаждение - Мгновенно охлаждает реактор на величину, равню половине возможной нагрузки. (требует Астральные Эманации)
Разряд энергии - Астральный демон получает урон равный 30% своего максимального здоровья. (требует Астральные Эманации)
Выброс энергии - Наносит серъезный урон 6 демонам в определенном радиусе вокруг корабля. (требует Астральные Эманации)
Диверсионный заряд - Останавливает выбранную в визоре цель на 10 секунд, подавляя ее источник энергии (парализует демонов астрала, отключает реактор корабля). При применении на враждебный корабль также на 90 секунд выводит из строя все значительно повреждённые устройства на нём. (иконка отсутствует на изображении)
Локальный прыжок - Перемещает корабль на расстояние 300 метров от выбранной цели. Цель должна быть не ближе 400 метров от корабля. (иконка отсутствует на изображении)

Визор находится над рулевой рубкой.


Материал был взят на сайтах allods.mail.ru, гнев-богов.рф
 

Категория: Все статьи | Добавил: МайклКей (11.06.2014)
Просмотров: 3551 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]