| Главная » Статьи » Все статьи |
Лучемёты. Самое грозное орудие корабля. Обладает самым большим уроном на корабле. Но взамен этому и самое неуклюжее орудие, огонь из него можно вести лишь прямо по курсу корабля. Для более успешной реализации потенциала лучемётов желательно иметь резвый руль направления. На корабле установлены в количестве 2 и находятся на носу корабля. Для управления лучемётом имеются 3 кнопки: "Стрельба с ограничением", "Стрельба без ограничения" и "Выключить лучемет". В 99% случаев стреляют первой кнопкой, второй кнопкой стреляют только по команде капитана. Двигатели.
Двигательная сила корабля. Основные критерии: Скорость (максимальный разгон). Ускорение. Выдерживаемый вес корабля. Энергопотребление. Для управления двигателем имеются 2 кнопки: "Форсаж" и "Выключить форсаж". При включении форсажа корабль ускоряется на 25% от максимальной скорости, но капитан теряет возможность управлять кораблем. Для возврата возможности управления выключаем форсаж на двигателе, либо капитан снимает баф форсажа самостоятельно. Двигатель находится в задней части корабля. Щиты.
Вся защита корабля. Пока в щите есть мощность, урон извне не будет повреждать сам корабль (после этого урон полетит непосредственно в корпус корабля, но как правило долго такое не продолжается). Щит в любом момент можно отрегенирировать (ждать придется лишь секунды отведённые щиту на регенерацию). Параметры щитов: Сила (количество вмещаемого в себя урона). Скорость регенерации (время с момента нажатия на кнопочку «Восстановить» до самого восстановления силы щита). Время восстановления (откат).
Для управления щитом имеется всего 1 кнопка: "Обновить щит". При использовании щит сбрасывает мощность которая осталась и через несколько секунд становится полностью обновленным.
Щиты находятся по периметру корабля в количестве 6 единиц.
Реакторы.
Питающая сила корабля. Пока реактор не нагрет до пиковой нормы 100% корабль способен стрелять, набирать скорость, восстанавливать щиты (т.е. когда реактор перегрет щиты продолжают защищать корабль, но если из щита всё же выбили весь запас его прочности, перезарядить щит до охлаждения реактора не выйдет).
Основные параметры реактора: мощность охлаждения (скорость нормального охлаждения в любой ситуации). Максимальная нагрузка (максимальная норма, до которой реактор можно нагреть, в основном лучемётами). Безопасность (частота отключений, выбросов маны). Во время выброса маны из реактора, в команду корабля прилетает урон, сила урона разная и зависит от реактора. Функции реактора: Выключение - Позволяет выключить реактор. Наиболее быстрый способ предотвратить длительную перегрузку или начать процедуру торможения. При выключении реактора всех использующих какие-либо устройства "выкинет" из них. Реактор находится возле двигателя. Корпус.
С увеличением поколения корпуса увеличивается здоровье корабля. Это играет роль в ситуации, когда щит пробит и не успевает восстановиться. Если у корпуса мало хп, удары демонов по беззащитному кораблю могут стать фатальными. Впрочем увеличение хп корабля с каждым поколением не столь существенно, как увеличение мощности щитов на то же поколение. Т.е. не стоит тратить первые приобретённые кристаллы 8 - го поколения на корпус, есть более важное обордование.
Рулевой узел.
На корабле установлены два типа рулей – руль направления и руль высоты. С направлением всё понятно, с высотниками сложнее. Многие неопытные капитаны даже не знают для чего он собственно нужен. Итак:Руль высоты.
Применение: в первую очередь в боях с вражескими судами. Если так сложилась ситуация, что лучемёты корабля направлены прямо в нас, есть хороший шанс уйти вверх, особенно если расстояние между судами мало, лучи врага лишь прошьют воздух под животом взмывшего ввысь корабля. Более того, пушки тоже неплохо ограничены по высоте, и если матросы врага вовремя не подбегут к своим орудиям, вы станете для них совершенно неуязвимы, разумеется, на определённое время. Руль направления.
У этого руля есть лишь 2-е функции. Обычный поворот, и усиленный. Усиленный поворот обеспечивает кратковременный сильный поворот корабля, после чего корабль продолжит поворачиваться в обычном режиме. Резкий поворот так же немного прогревает реактор, так что подумайте стоит ли использовать его в бою. Сканеры.
У сканера на корабле строго определённые функции. 1. Поиск вражеских кораблей. 2. Поиск островов поблизости, в границах сектора. 3. Поиск устойчивых регионов (Кватох, Торговые посты). 4. Поиск червоточин (перемещают в соседний сектор без использования астролябии). 5. Прокладка маршрута к найденному объекту. 6. Рассинхронизация (своего рода исчезновение корабля из видимости всего живого находящегося вокруг).
Сканер находится на задней части палубы корабля. Ловушка.
Для использования умений сканера и визора нужны астральные эманации. На стандартном корабле их запас - 100 шт. Для увеличения максимального запаса можно покупать улучшенные Ловушки, у торговца Охотников на демонов.
Ловушка с запасом 125 эманаций стоит – 50 эманаций неисследованного астрала. Ловушка на 150 эмок – 50 эманаций таинственного астрала. Ловушка находится на палубе корабля. Визоры.
Самая больная тема для большинства капитанов, о визорах спорили, спорят и не перестанут спорить. Не стану писать полную классификацию и всех принадлежностей каждого отдельно взятого визора, дабы не утруждать админов удалением десятков нецензурных постов и сообщений.
Если представить всё оборудование корабля организмом, то реактор будет сердцем, двигатель – ногами, сканер – глазами, а визор пожалуй мозгом корабля. За визор никогда нельзя пускать бестолкового друга, в лучшем случае он ничего не будет нажимать, а в худшем может расстроить планы всей команде. Функции: Наличие отдельных возможностей может меняться в зависимости от типа Визора Визор находится над рулевой рубкой. Материал был взят на сайтах allods.mail.ru, гнев-богов.рф | |
| Просмотров: 3551 | |
| Всего комментариев: 0 | |