[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Фесс, JacksonEST, Фарт, Здравица  
Друль (Он же Язычник, Знахарь и др.)
ЮстуДата: Суббота, 04.10.2014, 15:50 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Хочу предложить к обсуждению мое понимание класса Язычник.
До обновы это было УГ (кто не понял - Унылое Говно), дамаг спорный, ПВП кислое, ХИЛ мягко сказать странный.
После обновы - я сразу почуял + 25-40% дамага + более четкое разделение на ХИЛ и ДД + несколько интересных плюшек.
Сегодня Язычник (ИМХО) это 3 четких направления + гибрид.
1. Мили-петовод (составить билд у меня не получилось, найти тоже, так что, увы, мимо... ).
2.Хил-петовод (билд в основе понятен, Спаун трепал, что Хил неплох - я поверю и возьму вторым билдом, когда достигну таки Величия).
3. Молниеносец-петовод - вот о нем речь и пойдет.

Здесь билд, к которому я иду или почти пришел


Теперь подробнее о схеме боя.

1. Всполох (Молния) - выводит из равновесия (важно!!!)
2. Хватай (Взять) - если противник выведен из равновесия (см. пункт 1), то навешивает дебаф - Открытые раны.
3. Вихрь - если на противнике дебаф - Открытые раны  (см. пункт 1-2), и при наличие умение Куси (смотри в вехах) противник получает Болевой Шок.
4. Куси - если на противнике дебаф  Болевой Шок (см. пункт 1-2-3), то противник получает дополнительно урон ядом (причем сейчас у меня урон у Куси 48к, а урон ядом + 53к).

Это основа боя, как ПВЕ, так и ПВП.
Теперь о пряниках и пасхалках.

Поскольку я Алхим - заряд здоровья и прочее оздоровительное мероприятия я не беру. Ранее (до обновы) варево друля поднимало не только здоровье, но и энергию пету, как только это ушло - мир поскучнел и просел. Так что хилам хильское, а ДД - алхимию.

Сонное зелье - это очень грамотное дело, когда переагришь лишнего моба в Пуще, Боре или еще где.
Кинул и забыл на 1 минуту (добирается вехами). Добил одного, вспомнил про другого и вперед его бить.
Карающее зелье - это для ПВП (но так и не понял насколько накур и воля ему препятствует). Бросил в мана-кастера и смотришь, как он мучается :) или просто добиваешь. Он получает либо урон за попытку кастовать, либо теряет время на снятие эффекта.
Смертельное зелье - это тоже для ПВП (снова неясно про накур и волю). Бросил в физика-энергетика и хрен ему, а не лечилка и Хилы.
Освежающее зелье - работает и в ПВЕ и в ПВП - снимает (но не всегда и не всё :( ) тормозящее тебязаклинания + 25% к скорости передвижения, что важно в бою.

команда ФАС - местами похожа на карющее зелье - но как бы руками (лапами) пета. Главное подловить на касте и рубануть на 5сек помолчать - недолго, но если получится сбить что-то гадкое - уже хорошо.

команда ГРЫЗИ - масс умелка пета. полезно когда рядом с ним куча мобов и кто-то из них плохо смотрит в твою сторону. Жмем и заставляем мобов любить пета.

Осиный рой - хорош и плох везде :). Хорош тем, что надоедливого противника на 4 секунды отвлечешь от себя и свалишь. Плох тем, что откат длинноват - использовать получается только 1 раз в бою.

Удар кабана - как и ОР хорош и плох везде. Хорош тем, что в паре с ратником ты подставляешь ему под Сокрушающий удар валяющегося противника. Или просто валишь, чем сбиваешь каст. Плох тем же откатом и одноразовостью. Но в ПВП все пилюли горькие, так что....

Большая охота - как умелка в чистом виде не то ни се. Можно её и на 2 уровне оставлять. В бою использую, как Фак, для переагра с себя или френда на пета.

Ну и Единение с природой - убили пета, а жить так хочется - жмем ЕсП и 15 сек маемся гигантоманией с увеличенным притоком самолечилки, а потом свежий пет всех рвет.

Ну и еще, конечно, у канийцев есть классовая умелка на выдергивание пета (даже если он не восстановился) в бой - очень полезное умение наряду с ЕсП.

Возрождение - умелка воскрешать френдов. Это понятно.
Обновление - лечилка.
Равновесие - распределялка здоровья.


Теперь почему я не взял (не возьму) те или иные умения или вехи.

Помощь природы - много лишнего агра, отвлечет от Друля только идиота, урон небольшой.
Опутывающие корни - не оценил, по мне нужен больше Милишнику, чтоб не убежали, потому как не стопит, а только тормозит (а накур и воля тоже работают)
Цепная молния - урон малый (пока) - нужны Драконьи шмотки и серьезное преимущество в шмоте - тогда заметно.
Рви - чем-то позоже на Грызи, но за слезы. Особо не понравилось. Собирать паки Друль не любитель.
Дубовая кора - чисто милишное умение.
Заряд здоровья - полезное дело, но мне, как ДД и алхиму не особо. В билде 2 уровень команды ФАС - можно вполне поменять на Заряд здоровья, чем обеспечить себя подхилом.

Как-то так :)
Прикрепления: 9854235.jpg (52.8 Kb)


Самое противное в моей жизни - это каждый день признаваться себе, что был прав.

Сообщение отредактировал Юсту - Суббота, 04.10.2014, 17:06
 
МайклКейДата: Воскресенье, 05.10.2014, 13:39 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline
Отличный гайд!

 
ЮстуДата: Воскресенье, 05.10.2014, 15:25 | Сообщение # 3
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну это не гайд - это мысли в слух. У самого есть масса вопросов. Вот про тот же билд Хила или Милишника. Хил - это спрятаный за спинами френдов перс, который всех хилит? Или он все же петовод и кидает пета в свалку? Или он Мили-Молниеноцец с Хилерской основой и дохлым петом?
Я вот не знаю....

Опять же видел как фигачит Цепная Молния в руках топов по нубам - КЛАССС. Но они в 2-3 раза сильнее меня и у них нормальные Драконьи шмотки на усиление ЦМ.

Те же Корни - как и когда они эффективны? В Соло-ПВП понятно. В масс-ПВП - фигня. Да и откат долгий. Лучше уж Удар Змеи взять - там и дебаф на урон и на перемещение.

Так что народ не скупись советуй....


Самое противное в моей жизни - это каждый день признаваться себе, что был прав.
 
МайклКейДата: Понедельник, 06.10.2014, 11:42 | Сообщение # 4
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 64
Репутация: 0
Статус: Offline
Я играл друлем года 3 назад, а за это время он сильно изменился. По поводу хила - я считаю что все хилы должны стоят за спинами товарищей и вливать в страдающие тушки весь хилл. Если же хил может стоят в центре замеса да еще и хилить сопартийцев - то это уже какой-то рейдбосс получается. А вообще если в хиле дру хватает вех - то по идее можно их спустить на пета, так как молниеносец уже не получится из за стаков хилки.

 
ЮстуДата: Понедельник, 06.10.2014, 19:18 | Сообщение # 5
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 27
Репутация: 1
Статус: Offline
ну да, пожалуй - Хил Петовод - причем, что интересно, пет будет сильный, как и у Молниеносца

примерный билд на ХИЛ-Петовода (ИМХО)


Самое противное в моей жизни - это каждый день признаваться себе, что был прав.
 
NutoДата: Воскресенье, 14.06.2015, 14:16 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
билд пве молниеносец:
http://www.allodswiki.ru/calc....LJ
Удар волка, осы и фас - проходные. Свободные вехи вкладывайте в откат обновы либо контроли по желанию.
Урон меньше, чем у мили. Зато нет шансов сломать пальцы об клаву или получить лям урона в тушку.

билд пве мили (гибрид):
http://www.allodswiki.ru/calc....LQD

Урон выше чем у милишника, но стоит ли он того? Работаем через статику. комбо: всполох-хватай-волк-всполох (обязательно) - куси, пока откатывается основное комбо спамим всполох-хватай-волк. Отслеживаем баф статики, если свалитесь в боевую интуицию - урон резко просядет.

Билд гибридный ибо в любой момент можно разорвать дистанцию и работать с расстояния как молниеносец.
Соответственно донатеры могут донабрать контроли либо отхил по желанию.

p.s. Так как не существует билда где не используется пет, следовательно все друли петоводы )
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: